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【EmberGen】Rede《使用 EmberGen 开始创建 Rad 实时视觉特效模拟》(中英双字)
视频链接:
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视频目录:
第 1 章:EmberGen 简介
欢迎并谢谢您
硬件建议
如何学习 EmberGen(以及一般的视觉特效)
主屏幕和预设
导航和界面
完全从头开始设置场景
火灾和烟雾模拟简介
视口中的模拟速度
GPU 粒子简介第 1 部分
GPU 粒子简介第 2 部分
GPU 粒子简介第 3 部分
结合体积和粒子发射器
注射曲线
按速度给粒子着色
调制器简介
部队简介
强制屏蔽
模拟节点
模拟尺寸和场景比例
着色基础知识
锐化和其他后期效果
灯
发射器类型
动画片
大总结以及额外的提示和技巧
第 2 章:项目
导入动画几何体
传送环第 1 部分
传送环第二部分
3Ds Max / Blender / C4D 中的顶点颜色绘制
剑粒子轨迹
一个网格上有多个顶点颜色遮罩
地面撞击爆炸
浓烟、碰撞器、振荡器
升级
跑步男子“幽灵”与调制器
冲击波
坦克射击
烧完
霓虹灯漂移和颜色调制
力场
汽车着火了
带粒子轨迹的有毒爆炸第 1 部分
带粒子轨迹的有毒爆炸第 2 部分
鱼鹰发动机着火
爆炸第 1 部分主爆炸
爆炸第二部分烟雾痕迹
爆炸第3部分余烬
爆炸第 4 部分火迹、阴影、照明
第 3 章:超越基础知识
按速度发射粒子
冷冻颗粒简介第 1 部分
冷冻颗粒简介第 2 部分
冷冻颗粒简介第 3 部分
灭霸瓦解
循环模拟
深入的力量第 1 部分
深入的力量第 2 部分
调制器:时移
网格揭示
子弹时间动画
调制器:组合
创建火花、线条、轨迹
风洞
使用调制器进行径向火焰爆炸攻击
Electricity FX 和雷神示例
第 4 章:进出口
导入背景图像
导出图像序列并导入 After Effects
添加 Alpha 通道
导出通道和多通道合成
导出活页簿
游戏纹理查看器
将翻页书导入虚幻引擎并设置 Niagara 粒子系统
导出VDB
将 VDB 导入 3Ds Max(仅限烟雾)
使用 Vray 体积网格将 VDB 导入 3Ds Max(火焰爆炸)
导出 Alembic 粒子并导入到 3Ds Max
在 Cinema 4D 中导入 VDB
在虚幻引擎中导入和着色 VDB
在 Blender 中导入和着色 VDB
在 Blender 中使用 Octane 导入和着色 VDB(也适用于 Cinema 4D 的 Octane)
第 5 章:奖励课程和项目文件
EmberGen for Productviz
冲击波
灭霸传送门魔法版
灭霸传送门火版
灭霸传送门标准版
原力大师
闪光
终极火力能力
线攻击(地毯式轰炸)
充电并释放
雪爆炸
沙爆
第6章.火星任务
01.热屏蔽
02.火箭发射射线
03.火箭发射方向
05.发动机燃烧
06.液体氧
07.宇宙尘埃
08.云
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