【UE4风格化】【人工翻译】虚幻4风格化环境制作教程
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视频目录:
01导师介绍
02调整项目设置
03设置虚拟纹理(上)
04设置虚拟纹理(下)
05问题排查
06创建地形材质01
07创建地形材质02
08在Blender中制作树木
09在ZBrush中雕刻你的树
10雕刻树冠部分
11模型拓扑
12开始在SP中烘焙
13将树导入 UE4
14开始为叶子创建不透明贴图(1)
15开始为叶子创建不透明贴图(2)
16树的最后收尾
17Blender 中的低多边形建模
18开始小石头
19开始在ZBrush中雕刻大型岩石
20在 ZBrush中雕刻小石头
21岩石重拓扑 + 烘焙
22将所有内容添加到虚幻引擎
23在Blender 中开始使用景观片+Blockout
24ZBrush中的岩石雕刻
25雕刻快放
26ZBrush 中的最后修饰
27开始拆分和烘烤故障排除
28资产LOD设置
29开始将所有内容重新添加到虚幻引擎
30开始最后的故障排除
31资产创建 第 1 部分 - 介绍
32第 2 部分 - Blender 中的详细建模
33第 3 部分 - ZBrush 中的详细雕刻
34第 4 部分 - Zbrush雕刻快放
35第 5 部分 - 重新拓扑
36第 6 部分 - 在 SP 中烘焙
37第 7 部分 - 添加到 UE4 - 从头开始材质
38第 8 部分 - 添加到 UE4 - 从头开始的材料第 2 部分
P39第 9 部分 - 演示 material_small 调整
40第 10 部分自发光
41第 11 部分漂浮的岩石
42第 12 部分结束总结
43第 13 部分校正 - 渐变
44在 Blender 中模拟草
45 将草导入 Unreal
46在 UE 中创建草材质
47 在 Illustrator 中创建花朵
48在 Blender 中对花朵纹理进行 UV 处理
49在 Blender 中组装鲜花
50在虚幻和风测试中添加鲜花
51结束思考
52粒子特效- 介绍
53粒子特效1
54粒子特效2
55粒子特效3
56粒子特效4
57粒子特效结束
58合成阶段
59合成阶段2
60偿照明
61完结(翻译结束也结束了 如果还有我们下个翻译见)
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