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【UE】程序化景观海洋植被创建 Shader World procedural landscape, ocean, foliage

2025年02月15日发布
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包含版本:

【UE5.5 v3.9.94】程序化景观生成器 Shader World procedural landscape ocean foliage【3.4GB】

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【UE】程序化景观海洋植被创建 Shader World procedural landscape  foliage【10.0GB】

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ShaderWorld是由至少拥有计算机科学硕士学位的合格工程师构建的代码插件。

Shader World 文档:https://universgen.gitbook.io/shader-world/

Shader World 是 Unreal Engine 地形的替代品,采用不同的地形渲染策略,更好地尊重地形地形特征,得益于自适应地形拓扑,它在打包游戏时也可以在运行时完全编辑,而 Unreal Engine 地形在游戏打包后无法修改。


Shader World 的表面渲染还可以高效计算和渲染动态表面,例如海洋。


Shader World 依赖于 GPGPU(通用图形处理器编程),以生成其表面并放置资产。它目前是 Unreal Engine 市场上唯一完全 GPU 加速的程序化世界生成工具。


对于给定的地形分辨率:世界表面、碰撞和资产生成都是在 GPU 上确定性生成的。唯一的要求是支持计算着色器,对于智能手机来说,意味着至少需要 OpenGL ES 3.1 兼容性,而对于桌面 GPU:任何自 2013 年以来的 GPU。


Shader World 插件是一个高性能的现代程序化世界工具包,集成在 Unreal Engine 生态系统中,具有快速迭代和即时反馈的特点。


从行业领先者和标准中汲取灵感,资产生成框架受到目前用于《地平线:零之曙光》等游戏的框架的强烈启发。


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【UE】程序化景观海洋植被创建 Shader World procedural landscape, ocean, foliage资源信息

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  • 文件信息 【UE5.5 v3.9.94】程序化景观生成器 Shader World procedural landscape ocean foliage【3.4GB】.7z
  • 包含格式 UE4.26 – 4.27 and 5.0 – 5.5
  • 最近更新 2025年04月27日

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