这辆车的建模方式是模块化的,车门可以打开,引擎盖可以抬起,后备箱也可以打开。车身有两种变体:带发动机和不带发动机。
这辆车未设置为移动。蓝图仅自定义外观。
特征:
Blender & Unreal Engine 版本
模块化汽车
合理的面数
PBR 材质
重复使用纹理以减少内存压力
建模了汽车的内部和外部
贴图遮挡、粗糙度、金属度收集在 ORM 包中
Unreal Engine 的自定义蓝图
可用的文件格式:
Unreal Engine 4.19 及更高版本
Unity 2022 [Built-in | URP | HDRP]
Blender 3.6
3Ds Max 2021
FBX
OBJ & MTL
PNG 用于纹理
3D 规格:
24 个独特的网格(总共 105 个网格)
5 种 PBR 材质
15 种纹理:1024 - 3x, 2048 - 3x, 4096 - 9x
纹理贴图:BaseColor, Normal, ORM Pack (Occlusion, Roughness, Metallic)
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