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【UE】卡通女性人物角色魅魔劳伦 Succubus Lauren

2025年04月13日发布
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主要特点:

低多边形

完全绑定

Apple Blendshapes

翅膀和角(可移除)

易于更改颜色

该角色没有LOD系统

绑定基于 Epic 骨架 (UE4),带有附加骨骼

主骨骼层级结构保持不变

它是在 Maya 中制作的,没有插件,也没有控制器

您可以将物理应用于不同的部分

该模型与我的其他版本兼容,因为它共享相同的 (UE4) 骨架。

我会随着时间的推移将我之前的版本更新到 UE5 骨架。


经过各种动画测试:

Lyra 入门游戏

游戏动画示例项目

高级运动系统 v4

标准第三人称动画

女性互动动画

动作捕捉库

ARLS + 马匹动画集

魅魔动画集

远古山谷

近战:剑士


Blendshapes:

完美校准的 52 个 ARKit Blendshapes。

在 Unreal Engine 5 中使用 Live Link Face 进行了测试,在 Unity 中使用 Face Capture 进行了测试。

可用于直播面部动画

LiveLinkFace、FaceWare、面部动作捕捉、VTuber 头像、VRchat、MMD 等。

特殊的身体变形允许您调节胸部和臀部的大小,在人类和精灵耳朵之间切换,改变头发的长度,改变嘴唇的形状,以及改变角的大小和形状。 还包括膝盖变形目标。


不同的服装和模块化:

该模型是完全模块化的!

移除或添加任何部分。 或者,如果您愿意,可以完全脱掉衣服

身体纹理已审查。 可以请求未审查的纹理

成人部位未建模,也没有变形或绑定。 这是一个纹理

为避免身体与衣服交叉,身体被切成碎片,衣服下面的部分必须关闭或隐藏,通过这样做,您可以减少多边形数量!


Material ID Maps 用于:

皮肤

眼睛

头发

服装部件


Material ID map 用于单独更改 BaseMap 的颜色。

使用包含的 Material Instances 轻松更改颜色。


4K 纹理:

BaseColor、Normal、Roughness、Metallic、Ambient Occlusion、MatID、opacity、emissive

8 个纹理集:身体、头部、牙齿、头发、眼睛、睫毛、衣服、翅膀

纹理经过打包以获得更好的优化


Unreal Engine 项目:

支持的版本:4.19+

带有附加骨骼的 Epic 骨架绑定

对于面部动画,请使用 Morph Targets

不包括物理。 建议使用 KawaiiPhysics 插件以获得最佳外观效果。

包含带有 MatID map 的 Material Instances 用于颜色更改

包含第三人称标准动画

包含用于 Master Pose / Leader Component 的分离网格

头发的Wind Simulation!

不包含蓝图


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【UE】卡通女性人物角色魅魔劳伦 Succubus Lauren资源信息

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解压密码: cggou.com
其他信息
  • 文件信息 【UE】卡通女性人物角色魅魔劳伦 Succubus Lauren【1.0GB】
  • 包含格式 UE4.19 – 4.27、5.0 – 5.4
  • 最近更新 2025年04月13日

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