主要特点:
低多边形
完全绑定
Apple Blendshapes
翅膀和角(可移除)
易于更改颜色
该角色没有LOD系统
绑定基于 Epic 骨架 (UE4),带有附加骨骼
主骨骼层级结构保持不变
它是在 Maya 中制作的,没有插件,也没有控制器
您可以将物理应用于不同的部分
该模型与我的其他版本兼容,因为它共享相同的 (UE4) 骨架。
我会随着时间的推移将我之前的版本更新到 UE5 骨架。
经过各种动画测试:
Lyra 入门游戏
游戏动画示例项目
高级运动系统 v4
标准第三人称动画
女性互动动画
动作捕捉库
ARLS + 马匹动画集
魅魔动画集
远古山谷
近战:剑士
Blendshapes:
完美校准的 52 个 ARKit Blendshapes。
在 Unreal Engine 5 中使用 Live Link Face 进行了测试,在 Unity 中使用 Face Capture 进行了测试。
可用于直播面部动画
LiveLinkFace、FaceWare、面部动作捕捉、VTuber 头像、VRchat、MMD 等。
特殊的身体变形允许您调节胸部和臀部的大小,在人类和精灵耳朵之间切换,改变头发的长度,改变嘴唇的形状,以及改变角的大小和形状。 还包括膝盖变形目标。
不同的服装和模块化:
该模型是完全模块化的!
移除或添加任何部分。 或者,如果您愿意,可以完全脱掉衣服
身体纹理已审查。 可以请求未审查的纹理
成人部位未建模,也没有变形或绑定。 这是一个纹理
为避免身体与衣服交叉,身体被切成碎片,衣服下面的部分必须关闭或隐藏,通过这样做,您可以减少多边形数量!
Material ID Maps 用于:
皮肤
眼睛
头发
服装部件
Material ID map 用于单独更改 BaseMap 的颜色。
使用包含的 Material Instances 轻松更改颜色。
4K 纹理:
BaseColor、Normal、Roughness、Metallic、Ambient Occlusion、MatID、opacity、emissive
8 个纹理集:身体、头部、牙齿、头发、眼睛、睫毛、衣服、翅膀
纹理经过打包以获得更好的优化
Unreal Engine 项目:
支持的版本:4.19+
带有附加骨骼的 Epic 骨架绑定
对于面部动画,请使用 Morph Targets
不包括物理。 建议使用 KawaiiPhysics 插件以获得最佳外观效果。
包含带有 MatID map 的 Material Instances 用于颜色更改
包含第三人称标准动画
包含用于 Master Pose / Leader Component 的分离网格
头发的Wind Simulation!
不包含蓝图
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