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【UE】R-Tune车辆物理 R-Tune Vehicle Physics

2025年04月21日发布
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当前版本:1.2.1(2024年11月23日)

定期进行更新,包含新功能和优化。


最强大和灵活的车辆系统


R-Tune 是一种定制的车辆物理解决方案,专为 Unreal Engine 5 量身定制,从头开始用 C++ 编写,以获得最佳性能。使用定制的 R-Tune 蓝图组件,您可以在不到 2 分钟的时间内轻松创建街机或半模拟车辆!不再需要处理棘手的骨骼网格体,这些网格体需要预先绑定和初始网格体设置 - 只需要一个简单的静态网格体用于车身和车轮。动画是完全程序化的,并公开了覆盖以进行精确控制。它已完全复制,具有流畅的客户端移动和反作弊功能。


该系统设计为模块化和可扩展的。核心参数被公开用于覆盖(扭矩、RPM、车轮角速度等),以便可以从核心修改车辆,从而产生您特定项目所需的行为。所有这些都以非破坏性的方式完成。它也是独立于帧率的。这些车辆将在任何帧率下始终如一、平稳且可预测地运行,无论帧率多低或多高。


此设计既易于初学者使用,又为高级游戏需求提供了高级和强大的功能。物理模型支持各种车辆类型,从汽车到卡车、公共汽车、坦克和任何具有 N 个车轮的车辆。几乎可以制造任何类型的车辆或车辆行为!


特点:

在低帧率(<15fps)下稳定物理和行为

包括简单的街机和复杂的高级动力总成和操控行为

漂移辅助扭矩实现

刹车倒档或齿轮比倒档选项

反重力系统

卡丁车跳跃能力

与 Sequencer 和 Movie Render Queue 配合使用

车辆系统符合基于样条曲线的动画

车辆行为在蓝图中完全可扩展

完全复制,具有反作弊功能

复制与蓝图物理修改和自定义扩展无缝协作

与其他运动复制系统(如 Smooth Sync 或自定义复制运动解决方案)兼容

具有改进的球体追踪的弹簧/阻尼器悬架,可实现更平滑的行为


UE5.0 – 5.5

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【UE】R-Tune车辆物理  R-Tune Vehicle Physics资源信息

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其他信息
  • 文件信息 【UE】R-Tune车辆物理 R-Tune Vehicle Physics【334.8MB】.7z
  • 包含格式 UE5.0 – 5.5
  • 最近更新 2025年04月21日

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