在本课程中,我们将深入探讨如何从引擎的其他部分将数据导入 Niagara 的多种方法,以及如何创建能够动态响应环境和玩家的强大且交互式的特效。
本课程涵盖碰撞、运行时虚拟纹理、渲染目标、纹理流贴图、网格顶点和 UV 采样、样条线、SDF、网格距离场和玩家位置,将使您能够将粒子特效提升到新的水平!
时长:7小时13分钟
软件:Unreal Engine 5
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