概述:
本课程旨在通过逐步建模一个详细的钞票印刷工厂3D场景,引导学员掌握Blender中的完整工作流程,包括建模、修改器使用、纹理材质、动画、灯光设置、构图以及最终渲染。学员将学习创建复杂的机械模型,如传送带和齿轮,并为其添加动画,同时设置工业氛围的照明和进行最终渲染。课程适合希望提升3D建模、动画和渲染技能的初学者和有一定基础的3D艺术家、设计师、游戏开发爱好者以及动态图形创作者。
特点:
· 建模复杂物体:创建传送带、机械模块、钞票等工厂元素,涵盖低多边形和中多边形模型。
· 使用修改器:利用镜像、阵列、倒角、布尔等工具加速工作流程。
· 纹理与材质:使用标准材质、UV展开或调色板创建逼真的金属、工厂机械和钞票纹理。
· 动画机制:为传送带、旋转齿轮、生产线上的钞票移动以及动态摄像机添加动画。
· 灯光与氛围:设置灯光以传达工业氛围。
· 构图与摄像机:正确布置物体以获得壮观镜头。
· 渲染:使用Cycles渲染器进行最终场景可视化,并通过合成部分调整质量和对比度。
