概述:这是一个为Blender Eevee和Cycles引擎设计的现代别墅场景,围绕Eevee进行优化,光照和反射通过辐照体积和反射立方体烘焙。场景包含程序生成的艺术作品,所有物体已命名并分组,便于操作。支持多种导出格式,但部分材质和3D草粒子系统需在其他软件中替换。
特点:
· 场景围绕Eevee设计和优化,光照和反射已烘焙
· 物体命名并分组,室内门枢轴点位于铰链上
· 包含程序生成的现代艺术作品,复制时自动生成新作品
· 在其他引擎中使用时,部分材质需替换或调整HUE
· 泳池水和帆布艺术为程序生成,需替换;3D草为粒子系统,无法从Blender导出
· 使用案例:游戏/环境设计、VR/AR、室内外渲染、动画、广告、教育等
· 采用高品质PBR材质,多边形数量优化
· 多边形计数:无家具(对象935,顶点130,910),仅家具(对象708,顶点752,126),房屋和家具组合(对象1643,顶点879,857),汽车(对象52,顶点1,176,386)
· 本机文件:Blend
· 导出格式:FBX、OBJ、DAE、GLB、STL、ABC、层压板、USDC、X3D(未导出草地、汽车、帆布艺术和泳池水)
