概述:
该项目是从游戏《血源诅咒》中提取的完整地图场景资源,由Shadowth117和Spenzo协助完成。此前只能提取地图的局部区域,现已能提取整张地图。这意味着之前提取的地图(如猎人梦境)由于原始提取方法(VulkanRipper)导致网格略有变形,将在后续重新制作。下一张计划制作的地图是亚楠。该资源支持Eevee Next和Cycles渲染器,纹理文件夹需与.blend文件放在一起即可自动加载。所有网格已添加加权法线修改器(视口中默认禁用以保证性能,渲染时自动启用以改善着色)。用户可在任意网格材质中通过Subtract节点调整血源诅咒的湿润/光泽值,默认值多为0.2或0.4。场景包含基础灯光设置,网格已通过转换为四边形、按距离合并、重新计算法线、重置矢量、清除自定义法线和移除多余UV等方式清理。可通过大纲视图中的场景摄像机切换不同区域。地图纹理已从DDS转换为PNG。
特点:
· 支持Eevee Next和Cycles渲染器
· 所有网格添加加权法线修改器,视口禁用、渲染自动启用
· 可调整材质的湿润/光泽值(Subtract节点)
· 包含基础灯光设置
· 网格已清理优化(四边形转换、合并、法线重算等)
· 可通过场景摄像机切换不同区域
· 纹理从DDS转换为PNG
· 需将纹理文件夹与.blend文件放在一起
· 旧版Blender用户需注意透明材质的混合模式调整
