概述:
该资源为通过Cordycep与C2M v3提取的游戏地图资产,并使用C2UE导入UE 5.6、使用C2M Beta Blender导入Blender 5.2。由于COD引擎的部分专有着色器无法导出为纹理或从exported_images文件夹导入,灯光与自发光材质也未能成功导入,因此仍需进一步设置与调整材质和纹理。exported_files压缩包包含Blender用的原始C2M地图文件及提取的纹理资产;exported_maps (3.0.4 C2UE)仅包含用于导入UE 5.6的C2M地图文件,可复用exported_files中的exported_images文件夹。2026年7月28日更新移除了通过USD将UE5导入Blender的未优化.blend工作流,改用Beta Blender更为简便且优化,截图显示其模型与材质表现与C2UE导入UE5的效果相当。
特点:
· 通过Cordycep与C2M v3提取资产
· 使用C2UE导入UE 5.6
· 使用C2M Beta Blender导入Blender 5.2
· 部分COD专有着色器无法导出为纹理或从exported_images导入
· 灯光与自发光材质未能导入
· 需进一步设置与调整材质和纹理
· exported_files包含原始C2M地图文件与提取的纹理资产
· exported_maps (3.0.4 C2UE)仅含导入UE 5.6用的C2M地图文件,可复用exported_images
· 2026年7月28日更新移除UE5经USD导入Blender的未优化.blend工作流,改用Beta Blender
