概述:
该资源为PROJECT: PLAYTIME角色Boxy Boo的模型移植,作者使用FK和IK而非曲线绑定,原因是曲线弹簧拉伸效果异常。作者表示Boxy Boo将是其唯一移植的PROJECT: PLAYTIME角色,以避免重复。推荐使用Cycles进行渲染。如有问题可通过Discord或Twitter联系作者。
特点:
· Boxy Boo:FK/IK绑定控制器(四肢和颈部)
· 手指旋转控制器
· 头部和眼睛追踪
· 解压后文件大小:118 MB
· 推荐使用Cycles进行渲染
概述:
该资源为PROJECT: PLAYTIME角色Boxy Boo的模型移植,作者使用FK和IK而非曲线绑定,原因是曲线弹簧拉伸效果异常。作者表示Boxy Boo将是其唯一移植的PROJECT: PLAYTIME角色,以避免重复。推荐使用Cycles进行渲染。如有问题可通过Discord或Twitter联系作者。
特点:
· Boxy Boo:FK/IK绑定控制器(四肢和颈部)
· 手指旋转控制器
· 头部和眼睛追踪
· 解压后文件大小:118 MB
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