概述:
MDS SHADER 是由 Mxray Design 创建的 Blender 自动着色器插件。这是一款全新的 UI 插件,可自动为《使命召唤》系列游戏的模型下载纹理。插件内置 DirectX/OpenGL 滑块,用于控制通过 SALUKI 程序导出法线贴图的方式。使用 DirectX 时将值设为 0,使用 OpenGL 时将值设为 1。无需转换纹理,保持原样即可。插件目前仅支持以下游戏系列:Modern Warfare 2019、Modern Warfare II/III、Black Ops 6/7。
特点:
· 推荐 Blender 版本:5.0.1 及以上
· 插件仅支持 (.tiff .dds .png .tga) 格式的图片和 (.cast) 模型
· “_Images” 文件夹中不应包含以材质命名的子文件夹,只能包含图片文件
· 用于导出模型的程序:Cordycep、Saluki
· v1.5 更新:着色器已更新(新增用于调整特定材质的滑块);新增为武器添加迷彩纹理的设置;更新了加载纹理的按钮;更新了分区图标
· v1.6 更新:新增插件更新功能;新增双语支持(英语和俄语);新增用于添加 Sprite Sheet 纹理的窗口(需要将帧拆分为多张图片,作者为此创建了一个简单程序,可与插件良好配合)
