概述:
该着色器节点仅适用于Blender 5.0及以上版本,已确认在4.5 LTS中无法使用。该节点设置允许将任何BG3模型的游戏内纹理(Albedo/Normal/Physical)直接接入着色器节点,无需反转法线通道、混合AO或分离物理通道,即插即用。该节点设置还包含游戏内染色遮罩功能,基于染色遮罩的六个独立着色区域来生成最终着色纹理。
特点:
· 仅支持Blender 5.0及以上版本
· 直接接入BG3游戏内纹理,无需反转法线通道、混合AO或分离物理通道
· 包含游戏内染色遮罩,六个独立着色区域基于染色遮罩生成最终着色纹理
· 使用染色着色器节点需从BG3提取额外的染色遮罩纹理节点,通常为带有MSKcloth后缀的独立纹理
· 附带默认Dark Urge长袍作为示例,每个染色通道根据遮罩设置控制物品不同部分的颜色
· 使用方法:追加BG3 Shader Node .blend文件,选择NodeTree并追加BG3 Shader Node,然后将BG3 Shader Node组添加到已导出模型的材质中
