概述:
这是一个基于Blender的Rigify绑定角色资产,来源于Bloodborne。作者首次完整使用Rigify进行绑定,未来可能继续改进。该资产支持Eevee和Cycles渲染引擎。由于Blender v5文件与旧版本兼容性不佳,作者额外提供了v4版本文件。角色模型本身不包含牙齿和舌头,作者添加了一个简易舌头供选用。作者目前正在学习绑定课程,角色绑定工作暂时搁置,将先回归地图场景制作。
特点:
· 使用Rigify绑定,需在Edit > Preferences > Add-ons中启用该插件以使用脚本文件
· 支持Eevee和Cycles渲染引擎
· 提供Blender v5.0.0及v4.0.2/v4.5.5版本文件
· 旧版本Blender用户需手动更改部分材质的透明混合模式,且可能丢失自定义骨骼形状/颜色,但绑定仍可正常使用
· 包含一个简易舌头模型供选用
· 致谢FromSoftware、Japan Studio、Shadowth117的Aqua-Toolset及Smithbox Modding Tool
