概述:
本资源是一个在Blender 4.1中制作的《逃离塔科夫》角色多合一绑定模型。它包含了几乎所有服装、装备和头部模型,总计超过500个网格和1000个纹理,并整合在一个绑定骨架中。所有资产都组织在已命名的集合中,便于用户构建自己的角色。该模型使用Rigify系统,因此可以使用其相关工具。这是作者首次完成并发布的绑定作品,可能会存在一些问题,作者表示会关注并修复已知问题。
特点:
· 包含几乎所有服装、装备和头部模型,总计超过500个网格和1000个纹理,整合在一个绑定骨架中。
· 资产组织在已命名的集合中,便于构建角色。
· 使用Rigify系统,可使用其配套工具。
· 部分面罩等配件的位置可能不准确,因为它们可以适配多个头盔。位于“Pieces”集合中的网格已约束跟随头部,只需调整位置;而“Misc”集合中的网格则需要手动设置约束和定位。
· 前臂扭曲骨骼的设定有些异常,需要手动旋转“附加项”选项卡中靠近手部的骨骼来实现扭曲。
· 部分来自非玩家角色的服装比例不同,可能无法与其他服装良好搭配。
· 某些服装和装备的组合可能会出现较多穿模现象,尤其是在同时装备盔甲时。解决方法通常是移动和缩放装备直到不再穿模。
· 部分带有颈部护具的盔甲在头部移动时没有蒙皮权重,可能导致头部穿模。可以使用形态键和雕刻工具进行调整。
· Big Pipe的头部模型因其表面散射,在胡子附近存在奇怪的着色问题。目前唯一的解决方法是将其头部的表面散射权重设置为0。
