概述:本高级工作坊由VFX总监Fabio Silva主讲,专注于在Unreal Engine 5中创建反应式科幻护盾系统。内容涵盖多阶段穹顶材质构建、渲染目标设置、蓝图逻辑、粒子系统集成及自定义纹理制作,适合中高级艺术家学习AAA级影视级特效工作流程。
特点:
· 使用Unreal Engine 5构建复杂多阶段穹顶材质
· 掌握渲染目标设置,实现物理与视觉上的外部冲击反应
· 深入讲解投射物与爆炸的蓝图逻辑
· 利用EmberGen模拟并导出高保真翻页书,集成Niagara粒子系统
· 在Substance Designer中创建自定义优化VFX可平铺纹理
· 分享AAA级研发、管线优化及在引擎技术限制下优先视觉冲击的行业见解
所需软件:Unreal Engine 5
教程时长:3小时57分钟
