概述:
本课程面向具备一定Blender、Substance Painter或Maya基础的中级3D美术师,旨在教授AAA游戏标准的高质量近战武器工业化制作全流程。学员将学习从概念分析到引擎集成的完整管线,最终交付一个可直接导入Unity或Unreal Engine、经过充分优化的战斧模型,包含高模、低模、PBR贴图、LOD和碰撞体等全套游戏资产。
特点:
· 概念与参考分析:教授如何建立科学的视觉参考板,并解析写实金属、木质、皮革材质的物理特性与磨损逻辑。
· 高精度建模:在Blender中运用布尔、重拓扑与雕刻的混合工作流,控制刃口微几何、铆钉结构、木纹走向等细节。
· 游戏就绪低模优化:讲解拓扑策略以平衡轮廓清晰度与面数控制(目标<5k三角面),以及最大化利用率的UV拆分原则。
· PBR贴图制作:在Substance Painter中主导制作分层材质系统,利用智能蒙版和生成器高效复刻真实磨损,输出兼容Unity HDRP和UE5的贴图集。
· 引擎集成与验证:在Unreal Engine 5中设置材质实例与参数驱动,进行光照测试、MipMap验证和LOD效果调试。
· 进阶技巧:涵盖使用Marmoset Toolbag进行专业渲染展示,制作简易动态效果预览,并提供性能优化检查清单。
时长:5小时6分钟
软件:Maya、Substance Painter、Marmoset Toolbag
