概述:Guillermo Cortés,Groom和CFX主管,在2.5小时的教程中演示了为实时环境创建逼真、优化的马匹毛发的完整流程。该工作流程使用Maya、Marmoset Toolbag、Substance 3D Painter、ZBrush、Unreal Engine、FiberShop和GS CurveTools。教程面向中高级角色和生物毛发艺术家,重点是将传统毛发技术转化为高效的游戏工作流程。通过9节课,涵盖从参考收集、规划到使用XGen、Maya工具、GS CurveTools、FiberShop等创建鬃毛、尾巴和体毛,再到导出并优化至Unreal Engine的全过程,并讲解如何管理密度、毛发卡片和纹理烘焙,在保持性能的同时实现可信的方向性、流动感和体积感。
特点:
· 完整流程:涵盖从参考收集到在Unreal Engine中优化实现的完整毛发制作管线。
· 核心软件:使用Maya、ZBrush、Marmoset Toolbag、Substance Painter、Unreal Engine、FiberShop和GS CurveTools。
· 技术重点:讲解密度管理、毛发卡片、纹理烘焙,以及如何平衡艺术质量与技术限制。
· 行业洞察:分享来自视觉特效和游戏行业的制作经验,包括与角色、外观开发和技术美术团队的合作。
