站内通知
兄弟们!资源投稿功能现已上线。投稿成功后可获得金币奖励,资源被用户购买后,所得金币也将归投稿者所有,可继续用于本站消费。 点询详情
-->
热门教程 > /    综合教程 >

使用Substance Designer创建逼真悬崖材质教程 DS+UE5 Creating Realistic Cliff Materials

当前图片

概述:本教程由Vincent Dérozier主讲,时长4小时17分钟,专注于使用Substance Designer创建逼真的悬崖表面材质,强调在保持清晰视觉可读性的同时平衡高细节度。教程从零开始构建一个可用于生产环境的悬崖材质,并扩展为具有一致变化的完整材质集合,适用于游戏、影视和实时环境。课程使用标准Substance Designer节点和工具,无需高级技术知识,但建议具备软件基础。内容涵盖主要形状与大规模形态、次级破碎、侵蚀模式、精细表面细节,以及颜色开发、粗糙度创建、纹理平衡和图谱优化。最终目标是帮助艺术家掌握创建专业级悬崖材质的艺术与技术流程,并能够自行复现和调整。


特点:

· 使用标准Substance Designer节点,无需高级技术知识

· 涵盖从基础形状到精细细节的完整材质构建流程

· 讲解颜色、粗糙度、纹理平衡和图谱优化技术

· 演示如何利用现有材质图生成一致变体,形成完整材质集合

· 适用于游戏、影视和实时环境的生产级材质制作

收藏 0 点赞

标签

资源信息

群众0 金币

会员0 金币

永久会员0 金币

登录购买
解压密码: cggou.com
  • 文件信息 The Gnomon Workshop - Creating Realistic Cliff Materials using Substance Designer.zip
  • 包含格式 MP4
  • 创建日期 2026-08-10
  • 原文链接 科学访问

加入组织

本站声明

👉本站所有资源仅供学习参考练习使用!!!没特别声明能商用的,禁止商用,出现法律问题自行承担!如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们删除链接处理。任何个人或组织,在未征得本站同意时,禁止复制、盗用、采集、发布本站内容到任何网站、书籍等各类媒体平台。 👉国外用户账号注册以及支付赞助问题请联系邮箱 cgshop@qq.com 👉For account registration and payment sponsorship issues for overseas users, please contact the email: cgshop@qq.com.
立即下载 立即下载 你已购买此资源

下载详情

The Gnomon Workshop - Creating Realistic Cliff Materials using Substance Designer.zip
立即下载

如果资源下载链接出现错误请加小红书群反馈