概述:本教程由Vincent Dérozier主讲,时长4小时17分钟,专注于使用Substance Designer创建逼真的悬崖表面材质,强调在保持清晰视觉可读性的同时平衡高细节度。教程从零开始构建一个可用于生产环境的悬崖材质,并扩展为具有一致变化的完整材质集合,适用于游戏、影视和实时环境。课程使用标准Substance Designer节点和工具,无需高级技术知识,但建议具备软件基础。内容涵盖主要形状与大规模形态、次级破碎、侵蚀模式、精细表面细节,以及颜色开发、粗糙度创建、纹理平衡和图谱优化。最终目标是帮助艺术家掌握创建专业级悬崖材质的艺术与技术流程,并能够自行复现和调整。
特点:
· 使用标准Substance Designer节点,无需高级技术知识
· 涵盖从基础形状到精细细节的完整材质构建流程
· 讲解颜色、粗糙度、纹理平衡和图谱优化技术
· 演示如何利用现有材质图生成一致变体,形成完整材质集合
· 适用于游戏、影视和实时环境的生产级材质制作
