概述:
本课程提供了一个完整的从AI生成模型到生产就绪资产的流程指南。课程由Milad Kambari和Mehdi Beheshti合作开发,专注于解决AI模型在专业工作流中的问题,而非软件基础教学。学员将学习如何清理、优化和精炼AI模型的拓扑与UV,创建专业的PBR材质和纹理,并最终在Unreal Engine和3ds Max(使用V-Ray/Corona)中成功实现和渲染资产。
课程分为三个主要部分:第一部分通过三个项目(苹果、面包、木块)建立基础流程,涵盖网格清理、UV重建、纹理调整到引擎集成。第二部分深入探讨如何选择最佳AI输出并创建高细节资产(如扶手椅),包括在ZBrush中进行高模精炼、低模方法(减面或四边形拓扑),以及在3ds Max中使用V-Ray和Corona进行材质设置和渲染,适用于可视化与建筑渲染行业。第三部分则专注于一个复杂游戏就绪资产的完整生产流程,包括在ZBrush中细化、Substance Painter中创建材质,以及在Unreal Engine中设置高级材质、碰撞和破坏功能。
特点:
· 构建从AI模型到生产就绪资产的完整流程
· 掌握清理、优化和精炼AI模型拓扑与UV的专业技术
· 创建高质量的PBR材质和纹理
· 在Unreal Engine和3ds Max(V-Ray/Corona)中成功实现和渲染最终资产
· 课程专注于AI输出的专业工作流和问题解决,而非软件基础
· 涵盖多种行业标准工具,包括3ds Max、Corona、V-Ray、Blender、RizomUV、ZBrush、Marmoset Toolbag、Substance Painter和Unreal Engine
· 课程内容将随AI平台重大更新而同步更新,确保学员掌握最新知识和工具
时长:6小时44分钟
软件:3ds Max, Corona, V-Ray, Blender, RizomUV, ZBrush, Marmoset Toolbag, Substance Painter, Unreal Engine
