学习如何在此动感十足的动画研讨会中制作攻击动画。本研讨会专为希望掌握使用 Maya 制作风格化格斗游戏动画技巧的中高级艺术家而设计。
无论您是为游戏还是电影制作动画,高级电影动画师 Brad Faucheux 的这个 5 小时研讨会都将从头开始讲解开发快速、清晰且强大的攻击所需的工具和技术。
艺术家们将学习如何使用 Maya 的图形编辑器、运动轨迹和动画层来制作完整的战斗序列,从待机姿势到最终冲击。涵盖的关键技能包括制作强大的关键姿势、通过预判和恢复来控制时间、分解启动/活动/恢复帧,以及使用偏移关键帧和涂抹来增强冲击力。
这个全面的研讨会侧重于行业相关的技术,例如命中停止模拟、为游戏玩法清晰度而设计的间距,以及直接从专业格斗游戏流程中提取的动画策略。艺术家们还将获得有关根据帧数据制作动画、平衡视觉清晰度和游戏玩法响应能力的有用技巧。
通过完成本研讨会,艺术家们将完成一个为速度、力量和风格而构建的精良攻击动画序列,并拥有自信地设计自己的战斗系统的知识。
本研讨会使用了 Epic Pen 工具、Ahmed Shalaby 的 Xrig 和 Shadrak Guichard-Foster 的 Maya ViewPort VFX Pack V1.1。
时长:4小时47分钟
软件:Maya
