概述:
这是一组经过重新处理的扫描动物头骨模型,最初设计用作游戏道具、粒子或优化渲染。作者指出,由于重拓扑和纹理烘焙方法在该场景下并不适用,出现了许多法线反转等问题。此外,由于资产是批量处理的,材质部分被忽略,导致扫描模型上出现一些黑色区域。作者提醒使用者,这些烘焙模型的质量并不理想,且1024px分辨率对于这些复杂物体来说太低。
特点:
· 每个模型由2500个三角面构成,包含1024像素的反照率和法线贴图
· 原始扫描首先使用mmgs进行重拓扑,随后在Blender中完成减面、UV展开和烘焙
· 法线贴图可直接用于Unreal Engine,在Unity中需翻转绿色通道
· 模型质量有限,存在法线反转和黑色区域等问题
· 1024px分辨率对于复杂物体而言偏低
