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SUBSTANCE PAINTER9.1大师班

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SUBSTANCE PAINTER9.1大师班

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视频目录:

00_01_视图基础

00_02_界面和显示设置简介

00_03_介绍纹理集列表和设置

00_04_填充图层简介

00_05_绘画图层介绍1

00_06_绘画图层介绍2

00_07_绘画图层介绍3

00_08_资产库简介

00_09_绘画图层介绍4

00_10_第一个项目_模型准备和UV技巧

00_11_第一个项目_网格贴图过滤器蒙板介绍

00_12_第一个项目_智能蒙版生成器介绍

00_13_第一个项目_IRay渲染简介

00_14_第一个项目_输出纹理介绍

00_15_第一个项目_工具包使用方法介绍

00_16_第一个项目_渲染介绍

00_17_改变模型分辨率

00_18_智能材质_智能蒙版简介

00_19_Anchoir点_几何遮罩介绍

00_20_路径工具介绍

00_21_烘焙理论1_烘焙说明

00_22_烘焙理论2_简单烘焙

00_23_烘焙理论3_高低烘焙

01_军帽1_项目设置

01_军帽2_皮革

01_军帽3_金属

01_军帽4_发夹

01_军帽5_布料

01_军帽6_最终调整_渲染

02_北欧战斧1_项目设置

02_北欧战斧2_添加手柄细节

02_北欧战斧3_添加手柄细节

02_北欧战斧4_木材材料

02_北欧战斧5_木材材料

02_北欧战斧6_金属头

02_北欧战斧7_金属头

02_北欧战斧8_渲染

02_北欧战斧9_额外部分

03_科幻利刃1_项目设置

03_科幻利刃2_添加细节

03_科幻利刃3_添加细节

03_科幻利刃4_手柄材料

03_科幻利刃5_蓝色材料

03_科幻利刃6_蓝色材料

03_科幻利刃7_贴花

03_科幻利刃8_导出和渲染

04_空调1_模型集说明

04_空调2_RizomLab介绍

04_空调3_SameTexelDensity

04_空调4_烘焙网格贴图

04_空调5_人体材质涂装

04_空调6_车身材质生锈起皮

04_空调7_车身材质涂装生锈

04_空调8_车身材质贴花1

04_空调9_车身材料贴花2

04_空调10_栅栏和螺丝材料

04_空调11_风扇和结构材料

04_空调12_八猴渲染

04_空调13_虚幻UDIMS设置

05_狙击枪1_准备模型_相同网格名

05_狙击枪2_项目设置

05_狙击枪3_玻璃和塑料材质

05_狙击枪4_木材材料1

05_狙击枪5_木头材料2

05_狙击枪6_金属材料1

05_狙击枪7_金属材料2

05_狙击枪8_金属材料3

05_狙击枪9_在八猴中渲染

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  • 创建日期 2025-02-22

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