多年来,游戏预告片、Twitch直播和YouTube视频一直是行业中最强大的发现工具之一。但即便是最成功的创作者内容也面临同样的挑战:说服观众停止观看,开始游玩。
Ludeo希望彻底消除这一鸿沟。
该公司宣布了其新的独立游戏计划,旨在帮助开发者将游戏剪辑转化为即时可玩的体验。借助Ludeo的技术,玩家可以直接从创作者内容中跳入游戏时刻,消除了发现游戏与亲身体验之间的许多传统障碍。
我亲自尝试了一下,效果真的非常棒。它就像一个可流式播放的试玩版或游戏片段。
加载仅需约5秒,我就在我的电脑上即时游玩了Cronos: The New Dawn的一个片段。我可以像在真实游戏中一样移动、射击敌人、炸毁爆炸桶并收集物品。我立刻感受到了游戏的魅力,并确信这是我喜欢的类型。
独立开发者需在6月15日前报名。


Steam开发者现在可以申请参与,入选团队将获得创作者营销支持、集成协助、访问超过1000名创作者的机会,以及获得高达10,000美元资助的机会。表现最佳的营销活动可获得高达50,000美元的额外支持。
入选开发者将获得支持,旨在帮助他们围绕互动游戏时刻构建以创作者为导向的发现营销活动。
福利包括:
据该公司称,参与团队还将获得一个包含超过1000名内容创作者的创作者网络。

根据其网站上的统计数据,这种方法行之有效。可玩广告、云流式试玩、基于浏览器的体验和即时访问游戏试玩都是减少认知与参与之间摩擦的尝试。
Ludeo将其技术定位为这一理念的创作者导向扩展,将游戏剪辑转化为从兴趣产生那一刻就开始的获取漏斗。

