
即使你不熟悉这个术语,也可能已经注意到这种效果本身——它常出现在图像的半影区域,并经常被艺术家夸张处理。这是阴影的柔和过渡边缘,会额外呈现颜色,是艺术家用来增强作品视觉清晰度的重要技巧。
3D领域也不例外。如果你想在虚幻项目中添加彩色阴影半影,Oscar Sanz(又名Chosker)撰写了一份指南,解释了如何通过编辑着色器来实现这一效果。他的灵感来源于Romain Durand的这个项目:
如果你对理论感兴趣,可以阅读Shahriar Shahrabi撰写的这篇Medium文章。
Chosker解释说,他的方法实现起来相当简单,避免了像后期处理方案那样需要猜测光照和阴影值的问题——这在Lumen或昼夜循环中尤其棘手。该方法适用于所有光照类型,且性能开销极低。不过,颜色饱和度只能全局调整,无法针对单个光源或场景;效果需要较宽的半影才能明显,且仅适用于动态光照,不适用于烘焙光照。
你只需编辑引擎着色器,因此可以继续使用启动器版本。如果你不熟悉如何编辑引擎着色器文件,可以查看这篇Chosker的文章来了解更多并开始操作。请在此处阅读关于彩色阴影半影实现的文章。

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