MaxMilez在Reddit上分享了一段短动画,展示颗粒在胶状物质中撕裂分离的效果,不知为何,我觉得这画面非常解压。
这位艺术家解释说,他正深入钻研,构建一个带有完整粘合约束的GPU粒子解算器,粒子之间会相互结合,并根据距离断裂。他还提到,这套系统同样适用于沙子和雪的效果。

艺术家表示,开发这个项目的目的是为了向公众发布,但他们仍在努力使其尽可能稳定。他们使用了一个插件来制作,但未来用户可以将模拟结果导出到几何节点中。
点缓存和Alembic网格化处理的总时长为2小时53分钟,渲染耗时1小时15分钟。
其他Reddit用户表示,这让他们联想到肉块,并想象这可以用于僵尸或怪物血腥模拟中。

来看看Mohamed Fayed的作品。他还创作了一些看起来怪异、既有趣又令人不适的东西,比如这把在未知红色物质中融化的椅子,以及蜘蛛网模拟。



