这是一个令人印象深刻的设置,让许多人惊叹不已。正如Michael Vedeler所承认的,这是他迄今为止处理过的最复杂的项目之一。它最初只是一个大项目中的一个小副项目,但最终发展成为一个完全成熟且可重复使用的资产。
Michael还分享说,他并不是编织工,事实上恰恰相反,但为了构建这个工具,他不得不对编织进行一些研究,从而对这门手艺有了基本的了解。这位艺术家目前正在制作该系统的完整解释,可能以视频形式呈现,并已分享了节点作为预览:

与此同时,可以看看Michael的这个酷炫的机器人绑定,并访问他的Instagram页面,查看更多他的项目:
Blender 5.2 LTS现已进入测试版,包含用于头发和布料模拟的实验性几何节点物理功能、新的薄壁渲染模式以及其他更新。Pau Homs还发布了关于新Paint Filter节点的视频教程,该节点可以将渲染图转变为绘画风格图像。




