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如何为游戏创建大型城市环境:18小时专业教程

时间宝贵——立即了解专业艺术家如何通过FastTrackTutorials推出的18小时课程《为游戏创建城市3D环境》,在3D中搭建大规模城市。

项目规划、尺度定义、模块化建筑创建、高效3D资产制作、程序化与摄影扫描材质、虚幻引擎光照设置、项目优化——您将在本课程中学习所有这些内容及更多技巧。

工作流程将使用3ds Max完成,但您也可将技术应用于任何类似软件,包括Substance 3D Painter、Substance 3D Designer、Marmoset Toolbag、Photoshop和虚幻引擎。

FastTrack Tutorials创始人兼首席3D环境艺术家Emiel Sleegers将全程指导,确保您扎实掌握材料。他曾参与《全境封锁2》《极限竞速:地平线3》等众多项目。

您将首先利用真实地图数据规划环境,确保正确布局与比例。随后构建模块化道路系统,并在虚幻引擎中放置道路。

接着创建模块化建筑区块,在虚幻引擎中放置并精炼为最终网格体。

您还将通过Substance 3D Painter的程序化技术、摄影测量扫描以及虚拟室内着色器,制作所有所需纹理(塑料、金属、柏油路等),为建筑赋予深度感。

课程结束时,您将获得所有项目文件,包括建筑及附加资产。

《为游戏创建城市3D环境》适合中级水平学员,您需对相关软件有良好理解。

完美3D城市的旅程从《为游戏创建城市3D环境》即刻启程。

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