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使用Houdini的COPs模拟水彩效果

Jacob Bock 带来了一项新的Houdini实验,利用Copernicus模拟水彩效果。该项目基于1999年的一篇论文,题为《基于简单元胞自动机的墨水行为模拟及其在树木水墨风格3D渲染中的应用》,作者为Qing Zhang、Youetsu Sato、Jun-ya Takahashi、Kazunobu Muraoka和Norishige Chiba。

该论文将模拟分解为水层、湿/干墨层、纸张高度和纸张吸收四个部分。水在表面扩散,通过平流携带颜料,并随时间干燥。Jacob借鉴了这些思路,将模拟移植到OpenCL,并利用Kubelka-Munk模型扩展了基于物理的颜色混合功能,他曾在去年的一篇博客文章中介绍过这一模型。

他还提到,未来希望尝试使用运动矢量和扩散的自定义方法,以实现类似效果。

20世纪30年代,Paul Kubelka和Franz Munk发表了《对颜料层光学的贡献》,提出了如今广为人知的Kubelka-Munk模型,这是一种基于物理的颜色混合方法,尤其适用于颜料和半透明材料。Jacob解释了如何在Houdini的VEX语言中使用该模型,这对FLIP、POP或Vellum等流体模拟非常有用,并且可以通过使用真实颜料数据进一步改进。

Jacob Bock 最近分享了一系列COPs探索成果:

他还发布了Settle,这是一个HDA工具,无需模拟即可自动为任何资产找到合理的静止位置:

Houdini 22即将发布,更多详情预计将在6月22日的在线主题演讲中公布:

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