
3D角色与生物艺术家Clémence De Casanove在ArtStation上分享了她对《羞辱2》中Mindy Blanchard的独特诠释。

艺术家解释道,她希望通过这个项目练习使用Unreal Engine创建游戏角色,并更大胆地探索《羞辱》系列的艺术风格。
她决定尽可能贴近原始概念,尤其是在面部处理上,通过混合、绘制和雕刻来实现。但同时,她也希望加入自己的解读。
服装细节和纹身效果令人印象深刻。一起来欣赏:


De Casanove补充道,在这个项目中,她使用了多种方法来塑造外观。尽管她认为自己在某些技能上仍需提升,但这次经历让她学到了很多。
她使用了Unreal Engine、ZBrush、Substance 3D Painter、Maya和RizomUV来创建这个角色。以下是创作不同阶段的对比图:



她还分享了一些雕刻渲染图:



去年,我们曾采访过Clémence De Casanove关于她Master Oliver 3D改编作品的相关内容。

你也可以查看我们之前分享的其他与《羞辱2》相关的艺术作品,比如Mihaela Dragan关于她如何为游戏设计角色模型的采访,或者王哥对一位贵族的诠释,Sara Wilde的雕刻作品,以及Aleksander Stepanov对Corvo Attano的重制——后者曾在我们的展示竞赛中获得第四名。




