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受重庆启发的赛博朋克3D街区

在Laura Grajales的Kaihō District中,霓虹灯牌与鲜艳涂鸦交相辉映。这个模块化环境灵感源自赛博朋克世界以及中国重庆的垂直密集城市景观。

该Unreal Engine场景是Grajales为2026年新手奖提交的作品。其中餐车基于Taylor Allen的概念艺术,背景道具来自Quixel Megascans,而模块化套件、招牌和管道则从零开始制作。

“各国合并为一个联盟,寻求稳定。在新的秩序中,Kaihō District诞生了。洪水已退去,但清洁水源再未回归。管道中流出的水稀缺、经过处理,且常受污染——仅够勉强维生。桥下,生存变成了手艺。一切都被修复、改造、重建,直到它感觉像家一样。

“下层区域从记录中消失,随后从记忆中抹去。上方,系统运转得干净而有序。下方,一切永不重置。人们留下并非为了希望——而是因为熟悉。没有救援到来。没有新的开始。只有忍耐,以及它从残存之物中构建的一切。”

该模块化套件使用单张修边贴图、一张窗户纹理图集、四种可平铺材质以及一张RGB遮罩创建。Grajales的工作流程侧重于灵活的材质设置和干净的UV。

艺术家创建了三种自定义材质,包括一张修边贴图、一张屋顶纹理以及一张带自发光支持的窗户纹理图集。

最终成果是一个使用ZBrush、Blender、Substance 3D Painter和Unreal Engine搭建的干净环境。

Grajales的其他作品可在ArtStation上找到。如果你喜欢这件作品,不妨去看看!

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