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Blender新草图重拓扑工具:手绘即生成四边形网格

又一次,有人着手解决重拓扑这一繁琐问题。Rayen Bahri正在开发一款笔式工具,只需寥寥数笔勾勒形状,即可自动生成匹配的四边形拓扑。这些笔触类似矢量路径,如同Adobe Illustrator,但运行在3D空间中。

据开发者介绍,该创意灵感源自一篇较老的SIGGRAPH论文,很可能是《基于草图的四边形网格生成与编辑》。目前这仅是一个实验性项目,尚未公布发布日期。若想支持开发,可加入Rayen的Patreon。

这一理念并非首创,已有RetopoFlow和TopoGun等工具存在,但如果定价比现有方案更亲民,仍有望成功。若你正寻求简化拓扑工作流,近期还有几款新工具在开发中:Mohsan Alvi的Tractive已进入公开测试阶段,Sparseal也宣布了CozyBlanket Pro。两者均宣称由AI驱动,旨在处理无需人类创造力的重复性任务。

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