过去一周,视效艺术家Joe Raasch一直在尝试使用Theory Accelerated推出的全新GPU液体解算器Paradigm。这里展示的每个镜头都使用Houdini的Karma渲染,即使金刚狼拥有自愈能力,要恢复成这样也需要一些时间。
据报道,大多数镜头的渲染时间约为每帧一分钟,其中水箱序列最为耗时,约为每帧三分钟。以下是艺术家对使用Paradigm的体验评价:
“这非常有趣。它是Houdini的一个插件。你可以从VDB、点或粒子网络导入流体。它运行在GPU上,因此速度非常快。缺点是我的家用电脑‘只有’24GB显存,所以能做的效果有限。
它支持现代流体解算器应有的所有功能:可变粘度、表面张力和白水生成。
我不敢自称流体模拟大师,但就我所见,它非常酷,值得一试。Theory Accelerated也是制作Axiom烟火插件的团队,他们在开发优质制作工具方面经验丰富。”
Joe Raasch还解释了肢解效果的工作流程:
“对于肢解效果,我使用了Houdini的MPM解算器。我把它看作‘增强版粒子’。你将几何体转换为点,这些点具有不同的设置来模拟不同材质。你可以让粒子表现得像混凝土、土壤、雪或橡胶,有大量预设用于不同材质行为。
我在他的胸腔内制作了一些碰撞体,然后让它们快速飞出,导致他身体碎裂。
我并没有完全达到预期的效果。我希望碎片有弹性并带有抖动感。但如果设置得太硬,它们根本不会碎裂;但如果完全不设硬度,它们会像颗粒一样行为,把他变成一堆沙/粘液。我认为可以进一步微调,但我不想花太多时间,最终得到了一个足够好的结果。
为了产生流体发射,有一个MPM碎片源,它会沿着碎裂部分生成粒子。我用它来生成流体模拟。这也可以进一步微调。如果碎片猛烈撞击地面,它们会碎裂更多,产生大量流体,可能太多了。”
如果你想了解Paradigm的其他能力,可以看看Enrique De la Garza制作的这个惊人的
SideFX已预告Houdini 22,其中3D高斯泼溅是版本亮点功能之一。更多细节将于6月22日的在线主题演讲中公布。



