近年来,Blender已成为动画、建模、绑定和视觉特效等主流制作流程中的关键工具。去年《Flow》凭借Blender赢得奥斯卡奖,标志着重大里程碑;同时,Blender也被用于《电锯人 剧场版 蕾塞篇》和A24的《后室》等备受好评的项目中。
Blender的应用还超越了娱乐领域:BlenderNation发现,在波士顿动力与现代汽车合作的“足球学校”项目中,Blender被频繁用于训练Atlas机器人掌握足球技能。足球需要平衡、时机、协调和精准动作的复杂组合,因此教会机器人自然移动是一大挑战,尤其是在全球聚焦世界杯的当下。
上方视频记录了Atlas学习“幽灵拉博纳”踢法——一种结合假动作跨步和交叉腿拉博纳踢的技巧。波士顿动力指出,这一动作即使对人类来说也颇具难度,更不用说机器人了。研究人员首先捕捉足球运动员的动作,然后将其重新映射到Atlas的身体上,再利用强化学习让机器人练习,帮助Atlas不仅模仿人类,还能自主学习。从某种意义上说,它像人类一样通过试错来学习,但速度极快:24小时内就能完成相当于一年的练习量。
了解更多关于“足球学校”的信息,请点击此处,并务必试用Blender 5.2 LTS测试版,以帮助加速正式版发布。新版本包含实验性的几何节点物理系统(用于头发和布料)、薄壁渲染模式,以及一个绘画滤镜节点:


