站内通知
网站全新改版已成功上线,非常感谢近一年来兄弟们的支持,我将继续为大家维护好此网站,现以开通会员和支付系统。网站举行金币多充值多送活动。 点询详情
-->
新闻动态 > /    行业资讯 >

TensionFX:Unreal Engine 5实时拉伸与挤压着色插件发布

几天前,我们曾介绍过Tyler Wilson的“sqworm”演示,展示了他的张力解算器。现在该项目已完成并准备发布。TensionFX在GPU上每帧计算实时拉伸与挤压变形,并将数据传递给材质,使材质能够产生皱纹、红晕、粗糙度变化、颜色变化、细节法线以及几乎任何自定义反应。

据开发者解释,大多数皱纹系统(包括MetaHuman的内置方案)都是动画驱动的。TensionFX采用不同方法,无需单独绑定每个表情。由于它是几何驱动的,可以自动响应任何变形源,包括骨骼动画与蒙皮、形态目标与ARKit混合形状,以及ML Deformer输出。

请注意,不支持Alembic和几何缓存,因为它们包含预动画数据且缺乏用于比较的静止姿态。TensionFX适用于Unreal Engine 5.4及更高版本,需要启用Deformer Graph插件。

详细设置和使用说明请参阅文档此处。您可以通过点击此链接购买TensionFX。

随着Unreal Engine 5.8即将到来,现在是了解实验性网格地形系统其他即将推出功能的最佳时机:

如果您正在寻找更多有用的Unreal Engine资源,请查看Chosker关于实现彩色阴影半影的指南。

收藏 0 点赞

加入组织

本站声明

👉本站所有资源仅供学习参考练习使用!!!没特别声明能商用的,禁止商用,出现法律问题自行承担!如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们删除链接处理。任何个人或组织,在未征得本站同意时,禁止复制、盗用、采集、发布本站内容到任何网站、书籍等各类媒体平台。 👉国外用户账号注册以及支付赞助问题请联系邮箱 cgshop@qq.com 👉For account registration and payment sponsorship issues for overseas users, please contact the email: cgshop@qq.com.