几天前,我们曾介绍过Tyler Wilson的“sqworm”演示,展示了他的张力解算器。现在该项目已完成并准备发布。TensionFX在GPU上每帧计算实时拉伸与挤压变形,并将数据传递给材质,使材质能够产生皱纹、红晕、粗糙度变化、颜色变化、细节法线以及几乎任何自定义反应。
据开发者解释,大多数皱纹系统(包括MetaHuman的内置方案)都是动画驱动的。TensionFX采用不同方法,无需单独绑定每个表情。由于它是几何驱动的,可以自动响应任何变形源,包括骨骼动画与蒙皮、形态目标与ARKit混合形状,以及ML Deformer输出。



请注意,不支持Alembic和几何缓存,因为它们包含预动画数据且缺乏用于比较的静止姿态。TensionFX适用于Unreal Engine 5.4及更高版本,需要启用Deformer Graph插件。
详细设置和使用说明请参阅文档此处。您可以通过点击此链接购买TensionFX。
随着Unreal Engine 5.8即将到来,现在是了解实验性网格地形系统和其他即将推出功能的最佳时机:
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