Pro Constantinou(网名"Good Good")宣布发布了一款用于Blender的动画重定向工具,并附带了使用教程。您可以通过上方视频快速了解其工作原理。
"这看起来显而易见,所以我不明白为什么花了这么久才恍然大悟——更好的动作捕捉重定向技巧在于:在匹配其余姿势之前,先让目标骨骼的髋部位置和肢体比例与源骨骼对齐。髋部与腿部及脊柱相对位置的微小差异,都可能导致肢体滑动或弹跳等严重问题,使角色失去根基感。
首先缩放源骨骼以匹配目标角色可以最小化问题,但这只能做到一定程度。对齐髋骨是最有价值的调整,但为了极致精度,肢体也需要类似处理。微调关节位置以对齐可以改善情况,但可能破坏角色变形。缩放肢体是次优选择——以一定程度的拉伸/挤压为代价,可以在保持原始关节位置的同时更紧密地对齐关节。"
如果您感兴趣,可在此获取该插件。我们近期还介绍了多款Blender实用工具,包括Rayen Bahri的基于草图的拓扑重建设计方案、Casey Sheep与MeiU的Cloud Paint,以及目前处于测试阶段的Blender版NeXus。



