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Godot屋顶材质实现迭代视差映射技术

3D美术师兼Godot开发者artificeofbees分享了针对屋顶环境的材质测试,其中采用了迭代视差映射技术。该技术通过多次迭代扭曲UV坐标,无需光线步进,相比传统POM(视差遮挡映射)更加轻量。

该实现基于Rytelier的工作成果,可在此处获取:迭代视差映射着色器

如果您想了解更多这类“魔法”般的技巧,artificeofbees此前还分享了使用Rytelier的室内映射(图集)着色器进行的LightmapGI测试,以及passivestar的“伪”光束着色器。更多设置细节可查看这篇Reddit帖子

Godot 4.7刚刚发布,带来了新的资源商店、HDR输出支持、矩形光源新节点等特性。您可以通过这篇文章了解所有更新内容。

我们近期还重点介绍了几种有趣的视差设置和工具:takkun使用视差室内映射制作的嘴部设置,Sean Gause在生存恐怖游戏《Hear Tell of Hauntings》中应用的更传统方案,以及DX为VRChat设计的室内映射着色器

Amplify Creations开发的Real Fake Interiors工具也已在Unity项目中提供购买:

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