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Blender中制作的嘴巴形状视差室内地图设置

3D艺术家takkun分享了一种对视差室内地图技术的独特运用:该设置没有使用窗户和门,而是以两个嘴巴形状的入口为特色。

通过GLSL和纹理集构建,内部部分会随着摄像机的移动自然变化,营造出令人信服的深度错觉。

查看艺术家使用类似技术创建的其他设置:

探索我们之前介绍过的更多视差设置,例如Binbun的Godot设置、Sean Gause在即将推出的生存恐怖游戏《Hear Tell of Hauntings》中的窗户设置、DX用于VR聊天的纹理映射设置,以及Istrandar即将推出的Roguelike卡牌构建游戏《Carnholt》中其中一个场景的幕后揭秘

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