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用虚幻引擎打造《羽翼传奇》动画系列

将心爱的书籍改编成银幕作品绝非易事。安德鲁·彼得森奇幻系列的粉丝们在2016年成功众筹了一部电视剧试播集,随后支持者们又帮助资助了两季的制作。Shining Isle由J. Chris Wall和安德鲁·彼得森创立,旨在将《羽翼传奇》改编成动画系列。在试播集发布九年后,第四季现已定于今年秋季播出。

多年来,工作室自然随着所使用的工具而演变。在《羽翼传奇》的前两季中,团队在Maya中完成动画,而布局、渲染和照明则在虚幻引擎中处理。到了第三季,他们做出了重大转变,全面投入虚幻引擎,并完全拥抱实时工作流。

由于角色、环境和故事元素在各季之间延续,团队可以重复使用数字资产,迭代现有的动画循环和制作就绪的序列,这节省了时间并有助于保持一致性。Control Rig、Sequencer和动画重定向成为Shining Isle工作流程的核心,他们还构建了自定义蓝图工具来自动化场景设置、管理动画库并简化制作任务。

“我们使用Maya时的动画修改率为4%,而在虚幻引擎中几乎达到了10%,且没有额外成本。这意味着我们的剧集主管团队能够进行两倍以上的后期表演调整,以更好地讲述故事,而这是之前Maya往返工作流所无法实现的,”Shining Isle的制作副总裁兼执行制片人Keith Lango表示。

制作是一个迭代的过程。通常,艺术家们往往需要等待渲染、合成和审查的循环才能进行修改。实时工作流不仅加快了单个任务的速度,还使团队协作更加容易:

“我们不是将内容发回,而是邀请之前的部门加入当前制作阶段,贡献他们的技能,并在最新版本的实时场景中进行后期修改。虚幻引擎的特性使我们能够在流程中下游的每个环节更改摄像机、动画、剪辑和照明——即使这些部门已经‘完成’了一个序列。”

当然,该剧的绘本风格外观是其最有趣的方面之一,尤其是考虑到虚幻引擎长期以来被认为不适合非真实感渲染。据Lango称,Shining Isle没有依赖传统的渲染技巧,而是使用自定义着色器构建了这种外观。

“真正有趣的是,我们系列的每一季都伴随着虚幻引擎的新版本发布,我们可以利用新功能不断改进视觉执行效果。”

Shining Isle还强调了虚幻引擎5在独立预算下的高效性。真正的优势在于迭代,因为团队现在可以在内部实现原本在传统工作流中需要花费大约两倍成本的结果,这对独立工作室来说绝非小事。

更多信息请阅读此处,并访问虚幻引擎5官方YouTube频道,获取大量教程和案例研究,展示其在不同制作中的应用:

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