Kazuya Okada 发布了 Kawaii Physics v1.21,这是他为虚幻引擎打造的伪物理插件,能轻松为头发、衣物、配饰及其他摇摆物体创建简单运动。本次更新的主要亮点是新增了对 虚幻引擎5.8 的支持。
更新引入了骨骼约束细分功能,改善了裙摆与脚部穿透的问题;固定子步进功能,减少了低帧率下的物理退化;以及共享碰撞功能,允许不同 Kawaii Physics 节点和动画蓝图之间共享碰撞数据。
此外,还修复了多项错误并提升了性能,同时推出了 官方文档门户,涵盖安装、性能优化、常见问题、更新日志等内容,并提供日文和英文版本。
如需功能请求、错误报告或其他反馈,请使用 GitHub 的 Issues、Pull Requests 或 Discussions。如果您想支持该项目,可考虑通过 FAB 购买。
Kazuya Okada 是前 Epic Games 工程师,Kawaii Physics 已被用于多款大型商业作品,包括《鸣潮》、《剑星》和《女神异闻录3 Reload》。Cobra Code 提供了一个关于 Kawaii Physics 的快速 教程,介绍了基础知识:



