Jesse Pitela,你可能因其实时VFX课程而熟知他,最近在Unreal Engine 5.8中使用Niagara探索了新的实时水模拟,并分享了令人印象深刻的结果。在上面的视频中,他每秒生成约130万个GPU粒子用于液体,以及每秒约4万个粒子用于飞溅和泡沫效果。
在这里,他演示了一个水力场设置,具有显著更高的细节、改进的泡沫和飞溅效果,以及一个真正的力系统,能够以不同强度排斥水,而不是依赖简单的碰撞球体。所有内容均使用Niagara Fluids进行实时模拟。
据Jesse称,Niagara Fluids在Unreal Engine 5.8中速度提升了高达30%。如果你有兴趣了解更多,可以加入等待列表,获取Jesse的首个完整液体模拟课程Niagara Liquids 5.8,该课程将于7月8日发布。
你可以在下方查看更多他的Unreal Engine 5.8实验,并了解所有最新更新,包括 Unreal Engine 5.8 中的Mesh Terrain、Mesh Terrain、DMC、MetaHuman人群以及Zebra Sample。





