当然,仅仅让旋翼旋转并不能解决问题,如果没有昂贵的后期处理效果,它们看起来会缺乏说服力。不过,你可以看到机战战术RPG《Kriegsfront Tactics》的开发者是如何用一个相当简单的技巧——模糊——来解决这个问题的。
看到开发者分享这类让游戏开发更高效的变通方法总是很酷。如果你对更多例子感兴趣,可以看看Rockstar如何在PS2上实现《GTA 3》的庞大开放世界,Telltale Games的《行尸走肉》如何伪造后视镜反射,以及《生化危机1》如何解决角落可见性问题。
想找更多老游戏的例子?可以看看这篇文章。
当然,优化仍然是现代游戏开发中的一大挑战。你可以了解Jussi Kemppainen伪造全局光照的方法,Toshiyuki Wada模拟快速角色移动的技巧,以及经典的视差室内技术。
《Kriegsfront Tactics》由Toge Productions开发,是一款程序生成的回合制机战战术RPG,设定在20世纪70年代东南亚冲突时期的平行世界,玩家扮演指挥机甲小队的指挥官。你可以在Steam上将游戏加入愿望单。
订阅我们的新闻通讯,加入我们的80 Level人才平台,并在Twitter、LinkedIn、Telegram和Instagram上关注我们,我们会分享解析、最新新闻、精彩艺术作品等更多内容。



