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前PlayStation总裁肖恩·莱登谈PC发行与独占策略

前SIE全球工作室(现PlayStation Studios)总裁肖恩·莱登在近期与PSI的对话中,分享了他对独占游戏和多平台发行的看法。

莱登表示,独占发行有助于区分平台并吸引用户——例如,想玩《塞尔达传说》的玩家会选择任天堂。至于多平台发行,他指出PC发行主要用于扩大受众,将PlayStation项目引入更广阔的市场。“我如何让我的知识产权接触到那些通常不会看到它的人?”

这位前PS高管还回应了关于主机因在PC上发行游戏而倒退的担忧,他认为18个月的延迟是因为PC和主机玩家是偏好不同的受众:“如果有人愿意等18个月等PC版,我们并没有因此失去销售机会。他们本来就不会购买主机硬件。”

他还分享了一个有趣的想法——游戏行业或许应达成一个“联盟”,统一标准格式,类似于电影行业围绕DVD统一,以触达更广泛的受众。“理论上,我认为这是正确的。实际上,这可能不会发生,”莱登补充道。

您可以在此观看完整采访:

近日,索尼宣布,2028年1月之后发布的所有新游戏将仅通过PlayStation商店和零售商以数字格式提供,不再提供实体光盘。

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