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寂静岭F风格武器障碍回避系统开发

受《寂静岭F》及其基于薙刀的墙壁回避机制启发,Rain Munoz为自己设定了一个挑战:构建一个比空手更具难度的系统。

该系统的基础是虚幻引擎5.7的GASP设置,目前依赖实时重定向。不过,他计划在主角骨骼上从头重建Mover系统,以实现1:1的动画对齐。此外,为了延续《寂静岭F》的精神,下一步是引入女学生模型,并“真正改变那些尚未熟练掌握如何使用该武器进行移动的反应”。

“基础部分利用了LocoDev的YouTube视频逻辑,并在此基础上进行定制和扩展。我成功开发出这个版本,可在慢跑和冲刺时使用,同时为薙刀开发了特定需求的版本。通过使用长矛轨迹、不同的混合空间集,以及针对不同类型障碍物和距离的输入逻辑!”

以下是LocoDev回避系统的实际演示:

我们推荐查看LocoDev的YouTube频道,获取关于障碍回避等内容的优秀教程:

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