
在索尼宣布将于2028年停止生产实体光盘,全面转向数字发行后,网络上引发了大量讨论,其中一个焦点便是游戏的保存问题。
根据新规,玩家只能通过代码以数字方式访问游戏,而这种访问权限理论上随时可能被撤销。这不仅引发了关于玩家对自己付费购买游戏权利的质疑,也涉及游戏作为艺术作品和文化遗产的保存问题——这正是“停止销毁游戏”运动背后的理念。
针对这一话题,视频游戏历史基金会总监Frank Cifaldi赞同了Bluesky上的一篇帖子,该帖子称“盗版是目前游戏中唯一存在的媒体保存形式”。Cifaldi认为这一说法准确,并表示寻找合法替代方案困难重重:
“作为一家历史视频游戏保存机构的负责人,以及一个将整个成年生涯奉献给这一事业的人,我认为这是准确的。我们曾试图与行业贸易组织合作,寻找合法的前进道路,但他们拒绝提供有意义的替代方案。”
视频游戏历史基金会还就此事发布了官方声明,对博物馆和档案馆缺乏合法工具来保存纯数字版游戏表示担忧:

