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用Blender几何节点伪造水面涟漪与波浪

AstroDemiurge VFX发布了一则教程,演示如何仅使用Blender的几何节点在水面创建涟漪和波浪,无需依赖着色器或其他常见技术。

艺术家解释,该设置本质上是高度场波动方程求解器,水面仅向下位移且不保持体积,因此并非真正的流体模拟。它也不追求真实感,但成本低廉且能完成任务。AstroDemiurge VFX还计划优化该设置,并在找到使其更自然的方法后发布后续教程。

如果你正在寻找更多Blender水特效教程,我们网站上还有大量资源,包括来自CG COOKIE、CG Geek和crzyzhaa的教程:

你还可以获取用于奥斯卡获奖影片《Flow》的Physical Open Waters,以及Stylized River Generator:

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