站内通知
网站全新改版已成功上线,非常感谢近一年来兄弟们的支持,我将继续为大家维护好此网站,现以开通会员和支付系统。网站举行金币多充值多送活动。 点询详情
-->
新闻动态 > /    行业资讯 >

3D角色艺术家分享用ZBrush和Blender制作的金克丝同人作品

3D角色艺术家Eugene Roienko在ArtStation上分享了他使用ZBrush、Substance 3D Painter、Blender、RizomUV和Maya制作的《双城之战》第二季中金克丝的惊人复刻作品。

这位艺术家解释说,《双城之战》第二季激励他学习3D艺术,并设定目标尽可能接近剧集地复现金克丝。起初他尝试使用游戏就绪流程,但后来转向了视觉开发方法。

“这是我第一个风格化角色,所以我没有使用基础网格,而是从一个简单的球体开始。我想挑战自己的雕刻技巧,看看能否从零开始完美把握风格化比例。”

Roienko还提到,他通过大量试错实现了标志性的《双城之战》风格纹理。对于头发,他使用了Blender的粒子系统结合自定义着色器,在保持发丝控制的同时实现了2D外观。

渲染部分更具挑战性,因为传统3D渲染效果不佳,他几乎要放弃这个项目,但多亏了一个YouTube教程,他学会了《双城之战》的渲染流程。

他解释说,必须将角色当作2D动画而非3D渲染来处理。他分别渲染了纯漫反射、环境光遮蔽、硬阴影和头发发光通道,然后在Photoshop中通过滤镜和色阶调整进行合成。

以下是艺术家分享的ZBrush高模带粗糙Polypaint和ZBrush高模的制作中截图:

这是一张展示Substance 3D Painter中手绘漫反射贴图的图片:

角色甚至拥有第二季中出现的假手指和独特的指甲颜色。这是金属粗糙度测试:

Roienko展示了如何使用Auto Rig Pro结合混合形状和头发着色器设置来摆出身体姿势:

查看我们分享过的其他金克丝同人作品,例如Ji Chang Choi的亚洲风格重塑、Alena Shunenkova的圣女贞德风格手绘肖像、Julie Guillerm对金克丝/爆爆发型的诠释,以及Javier Benver展示角色武器的同人作品。

收藏 0 点赞

加入组织

本站声明

👉本站所有资源仅供学习参考练习使用!!!没特别声明能商用的,禁止商用,出现法律问题自行承担!如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们删除链接处理。任何个人或组织,在未征得本站同意时,禁止复制、盗用、采集、发布本站内容到任何网站、书籍等各类媒体平台。 👉国外用户账号注册以及支付赞助问题请联系邮箱 cgshop@qq.com 👉For account registration and payment sponsorship issues for overseas users, please contact the email: cgshop@qq.com.