
3D角色艺术家Eugene Roienko在ArtStation上分享了他使用ZBrush、Substance 3D Painter、Blender、RizomUV和Maya制作的《双城之战》第二季中金克丝的惊人复刻作品。

这位艺术家解释说,《双城之战》第二季激励他学习3D艺术,并设定目标尽可能接近剧集地复现金克丝。起初他尝试使用游戏就绪流程,但后来转向了视觉开发方法。
“这是我第一个风格化角色,所以我没有使用基础网格,而是从一个简单的球体开始。我想挑战自己的雕刻技巧,看看能否从零开始完美把握风格化比例。”


Roienko还提到,他通过大量试错实现了标志性的《双城之战》风格纹理。对于头发,他使用了Blender的粒子系统结合自定义着色器,在保持发丝控制的同时实现了2D外观。
渲染部分更具挑战性,因为传统3D渲染效果不佳,他几乎要放弃这个项目,但多亏了一个YouTube教程,他学会了《双城之战》的渲染流程。
他解释说,必须将角色当作2D动画而非3D渲染来处理。他分别渲染了纯漫反射、环境光遮蔽、硬阴影和头发发光通道,然后在Photoshop中通过滤镜和色阶调整进行合成。
以下是艺术家分享的ZBrush高模带粗糙Polypaint和ZBrush高模的制作中截图:


这是一张展示Substance 3D Painter中手绘漫反射贴图的图片:

角色甚至拥有第二季中出现的假手指和独特的指甲颜色。这是金属粗糙度测试:

Roienko展示了如何使用Auto Rig Pro结合混合形状和头发着色器设置来摆出身体姿势:


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