
《赛博朋克2077》达成新里程碑:全球销量突破4000万份。这一消息发布之际,该游戏近期在Steam上创下了近88,000名活跃用户的最高同时在线玩家数。
CD PROJEKT RED在其官方X/Twitter上分享了这一公告,联合首席执行官Michał Nowakowski对此表示:
"4000万份销量展现了《赛博朋克2077》令人难以置信的持久影响力,也证明了CD PROJEKT最擅长的——打造高质量、沉浸式的故事,让玩家年复一年地回归。这为我们未来在该宇宙中的项目奠定了坚实基础,包括今年秋季即将推出的《赛博朋克:边缘行者2》动画。" Michał Nowakowski说道。
《赛博朋克2077》于2020年发布,初期遭遇了坎坷,但多年来逐步重建声誉,如今已成为CDPR表现最佳的作品。2026年6月29日,该游戏还跻身Steam最热门游戏之列,峰值玩家超过78,000人。这一重新燃起的兴趣可能源于多重因素:大幅折扣、发布后多年的改进,以及围绕游戏不再被其坎坷首发所定义的更广泛讨论。
夜之城宇宙正在不断扩展,CDPR已与Zero Latency VR合作,基于该游戏打造独立VR体验。此外,工作室正积极开发《赛博朋克2》,并扩大了开发团队规模。
