Godot引擎近期因新版本发布、战地游戏等赞助商的支持,以及在主流游戏引擎纷纷拥抱AI技术时坚持自身立场,而受到更多关注。社区正积极改进该引擎,其中Foyezes分享了一款免费工具的预览,该工具能让开发者以类似虚幻引擎的工作流程混合材质。
目前该工具处于Alpha测试阶段,预计数周内发布。其原理是将所有材质合并为一个大型着色器,因此性能表现取决于所用材质的复杂程度。
至于为何此方法优于使用Blender配合Ucupaint,Foyezes表示它能减少显存占用、提供更多自定义选项、支持更高分辨率纹理等优势。他还指出,烘焙纹理对于建筑、地形等大型表面并不总是实用。
"图层数量没有限制。这种方法类似于虚幻引擎的分层系统,可以不受限制地混合任意数量的材质。作者对材质的复杂度拥有完全控制权。这些材质也不仅限于分层使用,它们本身也是着色器材质,可以独立使用。"
该工具即将上架资源商店。在等待期间,想学习Godot的开发者可以查看The GameDev Tavern新推出的教程系列:
MrEliptik也发布了一部关于在Godot中制作UI动画的优秀视频:



